Senin, 21 September 2009

bahan survey HCI


Vending machine

Sebuah mesin penjual otomatis(tanpa kasir) yang menyediakan makanan ringan, minuman, lotre tiket, dan produk lainnya untuk konsumen. Di beberapa negara, pedagang dapat menjual minuman beralkohol seperti bir melalui mesin otomatis, sementara negara-negara lain tidak mengijinkan praktek ini (biasanya karena adanya undang-undang tentang miras dan sejenisnya).

Vending machine ialah:

1. Mesin penjual otomatis/ tanpa kasir.

2. Memerlukan alat tukar untuk mengeluarkan output/barang yang di jual.

3. Bersifat praktis atau tidak menyediakan barang barang yang mahal seperti hardware, mebel ataupun berang berat lainnya.

4. Pada umumnya menyediakan:

a. Minuman kaleng/soda

b. Bir

c. Rokok

d. Koran

e. Permen

f. Makanan siap/cepat saji(roti, burger, pizza, dll)

g. Kopi.

h. Aneka souvenir seperti boneka dan lain semacamnya.

5. Terbilang aman apabila berhasil memaksa user untuk menggunakannya secara jujur.

6. Mengeluarkan barang yang diminta setelah user lebih dulu melakuan perintah/aksi

Atau Hanya bisa merespon.

7. Otomatis terkunci(kembali ke kondisi semula sebelum digunakan) setelah merespon.

8. Memberikan feedback terhadap aksi user kepada mesin(…terimakasih telah melakukan transaksi, dll…).

Sumber: Wikipedia.com

Untuk project ini kami memilih jenis interface Full-Line vending Machine dimana yang satu ini menyediakan lebih dari satu jenis barang atau makanan saja.

Mesin yang akan kami buat secara virtual ini sendiri menyediakan beberapa jenis makanan ringan atau disebut ‘snack’dan soft drink

Untuk alat tukar kami masih bingung untuk menentukannya.untuk sementara kami memilih koin. Koin penukar yang disediakan adalah koin pecahan rp. 1.000

Tipe barang = koin

koin = rp. 1.000,-

Cara menggunakan mesin/ TEKNIS PENGGUNAAN :

1. Masukan keyword pada input panel sesuai barang yang akan diambil

2. Masukan jumlah koin yang diminta untuk diproses ( mesin akan menghitung secara otomatis dengan cara mengurangi setiap kali user memasukan koin sampai angka pada layar = 0)

3. Mesin akan otomatis memproses barang yang diminta.

Additional steps/ langkah tambahan

4. Mesin tidak akan bereaksi lama jika user tidak melanjutkan sampai angka pada DIALOGUE SCREEN = 0. Mesin kembali ke tampilan default(tampilan sebelum user memasukan keyword) diatas 1 menit(60 detik).

5. User dapat menghentikan proses dan mengulanginya lagi (mesin akan mengeluarkan koin anda telah masukan setelah mengetikan keyword) dengan menekan tombol RESET.

6. Cancel digunakan untuk menghentikan proses apabila user tidak mau mengulangnya lagi.(koin tidak dapat dikembalikan).

7. Mesin tidak akan memproses keyword yang salah(tidak tersedia ataupun kehabisan stock). Mesin akan memunculkan pesan error dan kembali ke tampilan awal.

UNTUK INDETIFIKASI USER.

KEBUTUHAN USER

1. Manakah yang anda sering gunakan/konsumsi dalam kehidupan sehari-hari…

ÿ Kopi

ÿ Permen

ÿ Koran

ÿ Roti/makanan ringan seperti snack

ÿ Lain-lain(diisi apabila anda menjawab lebih dari satu opsi atau opsi yang anda inginkan tidak tercantum), sebutkan=…………….

PEMAHAMAN MENGENAI VENDING MACHINE YANG KAMI BUAT

1. Check salah satu pilihan dibawah ini jika anda…

ÿ Langsung mengerti tanpa membaca penjelasan terlebih dahulu

ÿ Mengerti setelah membaca penjelasan 1 kali.

ÿ Perlu membaca penjelasan lebih dari 1 kali untuk mengerti cara penggunaannya.

ÿ Tidak mengerti.

2. menurut anda bagaimana tentang teknis penggunaan mesin.

ÿ Cukup singkat dan mudah dipahami

ÿ Singkat namun masih kurang efektif

ÿ Masih kurang cepat dibandingkan dengan mesin otomatis lainnya

ÿ Mesin anda Masih butuh banyak perbaikan.

3. Bagaimana dengan hasil kerjanya.

ÿ Bagus, effektif dan terjangkau

ÿ Cukup memuaskan

ÿ Bagus namun kurang lengkap.

ÿ Tidak memuaskan. Sama sekali.

4. Bagaimana dengan performa mesin (tampilan, effektifitas, harga, keamanan, kenyamanan user)

ÿ Sempurna

ÿ Cukup lengkap

ÿ Perlu ditambah/diperbaiki

o Di bagian control panel (keyboard input dan task button)

o Di bagian layar output

o Tempat isi koin

o Lainnya (sebutkan)= . . . . . . . .

ÿ Tidak puas dengan cara kerja pada bagian:

o Input

o Output

o Semuanya.

5. Bagaimana dengan fungsi manual/ help/ user guide yang kami buat.

ÿ Sangat baik, sangat menolong user dalam menggunakan mesin

ÿ Cukup menolong

ÿ Masih kekurangan informasi.

ÿ Sebagai user, saya sulit mengerti.

Feedback User….

Untuk hal ini apabila dari anda memiliki ide yang anda rasa dapat meningkatkan pemakaian mesin kami silakan tinggalakan saran dan kritik anda disini.

Thx for participate^^

Sabtu, 19 September 2009

the campus day 2009; rise, wake up!, lets go beach


get the original size by clicking here!

seputar acara tiap semester di campus gwa...
semester ini gwa ditunjuk kembali bwt menangani sie. dokumentasi dan multimedia...
belajar dari pengalaman sebelumnya, kali ini gwa bakal berusaha lebih keras daripada yang kemaren.....mudah-mudahan semua yang direncanakan berjalan dengan mulus...

nah, kali ini panitia memilih tempat di luar campus...
setelah menimbang dua lokasi, panitia akhirnya memutuskan pantai Tiggian Rerer untuk menjadi tempat diselenggarakan campus day semester ganjil ini....
tempatnya cukup menarik, pasir putih dan bibir pantai yang cukup panjang dapat menangani seribuan mahasiswa dari campus gwa(aslinya sich 2-ribuan but namanya juga acara nggak wajib...pasti yang laen pilih pulang liburan...).
hari 'H' nya jatuh pada kamis 29 oktober 2009....
untuk advertisenya gwa udah berusaha buat.....
nah, untuk kali ini sampai disini dulu...kita tunggu perkembengan selanjutanya...
mudah2x-an terposting.....































http://www.deviantart.com/download/137507869/rise_wakeup_lets_go_by_ndrewblack.jpg
download versi aslinya
http://www.deviantart.com/download/137507371/the_campus_day_2009_poster_by_ndrewblack.jpg

copyright by http://ndrewblack.deviantart.com/