Senin, 21 September 2009

bahan survey HCI


Vending machine

Sebuah mesin penjual otomatis(tanpa kasir) yang menyediakan makanan ringan, minuman, lotre tiket, dan produk lainnya untuk konsumen. Di beberapa negara, pedagang dapat menjual minuman beralkohol seperti bir melalui mesin otomatis, sementara negara-negara lain tidak mengijinkan praktek ini (biasanya karena adanya undang-undang tentang miras dan sejenisnya).

Vending machine ialah:

1. Mesin penjual otomatis/ tanpa kasir.

2. Memerlukan alat tukar untuk mengeluarkan output/barang yang di jual.

3. Bersifat praktis atau tidak menyediakan barang barang yang mahal seperti hardware, mebel ataupun berang berat lainnya.

4. Pada umumnya menyediakan:

a. Minuman kaleng/soda

b. Bir

c. Rokok

d. Koran

e. Permen

f. Makanan siap/cepat saji(roti, burger, pizza, dll)

g. Kopi.

h. Aneka souvenir seperti boneka dan lain semacamnya.

5. Terbilang aman apabila berhasil memaksa user untuk menggunakannya secara jujur.

6. Mengeluarkan barang yang diminta setelah user lebih dulu melakuan perintah/aksi

Atau Hanya bisa merespon.

7. Otomatis terkunci(kembali ke kondisi semula sebelum digunakan) setelah merespon.

8. Memberikan feedback terhadap aksi user kepada mesin(…terimakasih telah melakukan transaksi, dll…).

Sumber: Wikipedia.com

Untuk project ini kami memilih jenis interface Full-Line vending Machine dimana yang satu ini menyediakan lebih dari satu jenis barang atau makanan saja.

Mesin yang akan kami buat secara virtual ini sendiri menyediakan beberapa jenis makanan ringan atau disebut ‘snack’dan soft drink

Untuk alat tukar kami masih bingung untuk menentukannya.untuk sementara kami memilih koin. Koin penukar yang disediakan adalah koin pecahan rp. 1.000

Tipe barang = koin

koin = rp. 1.000,-

Cara menggunakan mesin/ TEKNIS PENGGUNAAN :

1. Masukan keyword pada input panel sesuai barang yang akan diambil

2. Masukan jumlah koin yang diminta untuk diproses ( mesin akan menghitung secara otomatis dengan cara mengurangi setiap kali user memasukan koin sampai angka pada layar = 0)

3. Mesin akan otomatis memproses barang yang diminta.

Additional steps/ langkah tambahan

4. Mesin tidak akan bereaksi lama jika user tidak melanjutkan sampai angka pada DIALOGUE SCREEN = 0. Mesin kembali ke tampilan default(tampilan sebelum user memasukan keyword) diatas 1 menit(60 detik).

5. User dapat menghentikan proses dan mengulanginya lagi (mesin akan mengeluarkan koin anda telah masukan setelah mengetikan keyword) dengan menekan tombol RESET.

6. Cancel digunakan untuk menghentikan proses apabila user tidak mau mengulangnya lagi.(koin tidak dapat dikembalikan).

7. Mesin tidak akan memproses keyword yang salah(tidak tersedia ataupun kehabisan stock). Mesin akan memunculkan pesan error dan kembali ke tampilan awal.

UNTUK INDETIFIKASI USER.

KEBUTUHAN USER

1. Manakah yang anda sering gunakan/konsumsi dalam kehidupan sehari-hari…

ÿ Kopi

ÿ Permen

ÿ Koran

ÿ Roti/makanan ringan seperti snack

ÿ Lain-lain(diisi apabila anda menjawab lebih dari satu opsi atau opsi yang anda inginkan tidak tercantum), sebutkan=…………….

PEMAHAMAN MENGENAI VENDING MACHINE YANG KAMI BUAT

1. Check salah satu pilihan dibawah ini jika anda…

ÿ Langsung mengerti tanpa membaca penjelasan terlebih dahulu

ÿ Mengerti setelah membaca penjelasan 1 kali.

ÿ Perlu membaca penjelasan lebih dari 1 kali untuk mengerti cara penggunaannya.

ÿ Tidak mengerti.

2. menurut anda bagaimana tentang teknis penggunaan mesin.

ÿ Cukup singkat dan mudah dipahami

ÿ Singkat namun masih kurang efektif

ÿ Masih kurang cepat dibandingkan dengan mesin otomatis lainnya

ÿ Mesin anda Masih butuh banyak perbaikan.

3. Bagaimana dengan hasil kerjanya.

ÿ Bagus, effektif dan terjangkau

ÿ Cukup memuaskan

ÿ Bagus namun kurang lengkap.

ÿ Tidak memuaskan. Sama sekali.

4. Bagaimana dengan performa mesin (tampilan, effektifitas, harga, keamanan, kenyamanan user)

ÿ Sempurna

ÿ Cukup lengkap

ÿ Perlu ditambah/diperbaiki

o Di bagian control panel (keyboard input dan task button)

o Di bagian layar output

o Tempat isi koin

o Lainnya (sebutkan)= . . . . . . . .

ÿ Tidak puas dengan cara kerja pada bagian:

o Input

o Output

o Semuanya.

5. Bagaimana dengan fungsi manual/ help/ user guide yang kami buat.

ÿ Sangat baik, sangat menolong user dalam menggunakan mesin

ÿ Cukup menolong

ÿ Masih kekurangan informasi.

ÿ Sebagai user, saya sulit mengerti.

Feedback User….

Untuk hal ini apabila dari anda memiliki ide yang anda rasa dapat meningkatkan pemakaian mesin kami silakan tinggalakan saran dan kritik anda disini.

Thx for participate^^

Sabtu, 19 September 2009

the campus day 2009; rise, wake up!, lets go beach


get the original size by clicking here!

seputar acara tiap semester di campus gwa...
semester ini gwa ditunjuk kembali bwt menangani sie. dokumentasi dan multimedia...
belajar dari pengalaman sebelumnya, kali ini gwa bakal berusaha lebih keras daripada yang kemaren.....mudah-mudahan semua yang direncanakan berjalan dengan mulus...

nah, kali ini panitia memilih tempat di luar campus...
setelah menimbang dua lokasi, panitia akhirnya memutuskan pantai Tiggian Rerer untuk menjadi tempat diselenggarakan campus day semester ganjil ini....
tempatnya cukup menarik, pasir putih dan bibir pantai yang cukup panjang dapat menangani seribuan mahasiswa dari campus gwa(aslinya sich 2-ribuan but namanya juga acara nggak wajib...pasti yang laen pilih pulang liburan...).
hari 'H' nya jatuh pada kamis 29 oktober 2009....
untuk advertisenya gwa udah berusaha buat.....
nah, untuk kali ini sampai disini dulu...kita tunggu perkembengan selanjutanya...
mudah2x-an terposting.....































http://www.deviantart.com/download/137507869/rise_wakeup_lets_go_by_ndrewblack.jpg
download versi aslinya
http://www.deviantart.com/download/137507371/the_campus_day_2009_poster_by_ndrewblack.jpg

copyright by http://ndrewblack.deviantart.com/


Senin, 10 Agustus 2009

introduction to graphic computer

Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.

Rabu, 03 Juni 2009





ini cmn skdr promote.....coz rencana gwa maw buat studio....cmn syng nggak ada bugdet......

Minggu, 17 Mei 2009

tutorial routing dengan ubuntu.....(copy)

Terdapat 2 lan card dengan asumsi:
eth0 terhubung ke internet atau modem ADSL (jika menggunakan Speedy)
eth1 terhubung ke switch hub atau ke klien
Set eth0 dengan ip 192.168.1.5 dan eth1 192.168.1.254

# sudo gedit /etc/network/interfaces

# The loopback network interface
auto lo eth0 eth1
iface lo inet loopback
allow-hotplug eth1

# The primary network interface
iface eth0 inet static
address 192.168.1.5

netmask 255.255.255.0

broadcast 192.168.1.250
gateway 192.168.1.1

iface eth1 inet static
address 192.168.1.254
netmask 255.255.255.0
broadcast 192.168.1.250

* Sekarang saatnya edit Routing Setting :

**Edit file ipv4_forward untuk memForwardkan ip dari 2 ethernet.

#sudo gedit /etc/network/options

ip_forward=yes
spoofprotect=yes
syncookies=no

* Ketikkan echo “1″>/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
* Set Name Servernya: sudo gedit /etc/resolv.conf

Isikan name servernya, misalnya

domain localhost
nameserver 203.130.209.242 #dns isp anda
NETWORKING=yes

* Masukkan rule iptables untuk share internet dari eth0 ke eth1

#iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -j MASQUERADE

untuk mempermanenkan rule iptables, jangan lupa menyimpannya.

#iptables-save

* Restart service network nya

#/etc/init.d/networking restart


by irgunawan on Jan.05, 2009, under Artikel, Network, Ubuntu

Rabu, 13 Mei 2009

DASAR-DASAR ROBOTIK DAN PEMROGRAMANNYA

Berdasarkan bentuknya robot dibedakan menjadi beberapa kategori sebagai
berikut:
Turtle
Diciptakan tahun 1970 an dan nama Turtle diambil dari bentuknya yang mirip rumah
kura-kura
Vehicle
Robot jenis ini berbentuk seperti kendaraan yang
dilengkapi dengan roda dan bergerak seperti sebuah
mobil. Perbedaan dengan mobil adalah kemampuan
programmablenya
Rover
Bentuk robot ini cenderung pendek dan juga dilengkapi roda
seperti jenis vehicle seperti pada R2-D2 dalam film Star Wars.
Robot jenis ini juga dilengkapi beberapa fungsi contohnya
kemampuan untuk mendeteksi api atau mendeteksi obyek.
Walker
Robot jenis ini tidak dilengkapi dengan roda seperti jenis vehicle dan rover melainkan
bergerak dengan menggunakan kaki. Biasanya robot ini berbentuk mirip serangga dan
dilengkapi dengan 6 kaki.
Appendage
Robot ini berupa lengan yang biasanya digunakan untuk
mengambil dan memindahkan barang. Lengan ini dapat
terpasang pada robot yang bergerak atau pada sebuah
tempat yang statis.
Android
Robot ini didisain menyerupai manusia dan mempunyai kemampuan untuk
berkomunikasi dengan manusia.
Berdasarkan proses kendalinya, robot dibedakan menjadi:
Automatic
Automatic Robot bergerak berdasarkan perintahperintah
yang telah diprogramkan sebelumnya atau
berdasarkan masukan dari sensor-sensornya
Seperti tampak pada gambar di sebelah adalah sebuah
robot penjejak garis yang dilengkapi dengan sungut
untuk mendeteksi posisi garis


Teleoperated
Robot jenis ini bergerak berdasarkan
perintah-perintah yang dikirimkan secara
manual baik melalui remote control, PC atau
joystick.
CPU
SENSOR
SISTEM
KENDALI
MOTOR
MEKANIK MOTOR DRIVER
ACTION
TOOLS
OUTPUT
INFORMATION
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
Istilah CPU biasa digunakan untuk menyebutkan bagian utama dari sebuah PC di
mana semua proses pengolahan data dilakukan pada bagian tersebut. Analogi bagian
ini pada manusia adalah bagian otak di mana segala kegiatan manusia dilakukan
berdasarkan perintah yang dikirim oleh otak. Sama halnya pada sebuah robot, bagian
ini adalah merupakan bagian yang mengolah data-data dan mengambil keputusan
akan kegiatan yang harus dilakukan oleh robot tersebut.
DELTA ELECTRONIC
www.robotindonesia.com
SENSOR
Dalam mengambil keputusan, otak seringkali memerlukan masukan informasi di
mana sensor adalah merupakan salah satu media pemberi masukan tersebut. Pada
tubuh manusia, sensor dapat dianalogikan dengan indera.
Indra Peraba
Pada sebuah robot, fungsi indra ini biasanya diperoleh dari sebuah sensor yang
mendeteksi adanya obyek di dekatnya. Untuk jarak yang sangat dekat, hal ini
dilakukan dengan menggunakan sensor infrared yang mendeteksi adanya pantulan
cahaya yang disebabkan adanya obyek di dekat sensor tersebut. Untuk jarak yang
agak jauh, hal ini dilakukan dengan menggunakan sensor ultrasonic
Indra Penglihatan
Fungsi indra ini diperoleh dari sebuah kamera yang mengubah sinar-sinar pantulan
cahaya dari suatu obyek ke dalam lensanya menjadi bentuk tegangan. Agar tegangan
tersebut dapat diproses oleh mikrokontroler yang ada pada bagian CPU maka
diperlukan ADC (Analog to Digital Converter) yang mengubahnya menjadi bentuk
digital. CMU Cam adalah sebuah kamera yang telah dilengkapi dengan ADC yang
mengubah pantulan-pantulan cahaya menjadi data digital.
Indra Pendengaran
Fungsi indra pendengaran ini pada sebuah robot dapat digantikan dengan microphone
yang merupakan transducer yang mengubah sinyal suara menjadi sinyal-sinyal listrik
sesuai pola suara yang diterima. Sistem elektronik akan merespon sinyal-sinyal suara
menggunakan komponen ini baik untuk direkam ataupun dikenali
MOTOR
DELTA ELECTRONIC
www.robotindonesia.com
Motor dapat dianalogikan sebagai kaki dan lengan dari sebuah robot yaitu bagian
yang berfungsi untuk menggerakkan robot baik berjalan, mencengkeram, melempar
dan lain-lain.
Motor DC
Untuk aplikasi yang membutuhkan kecepatan
tinggi, seperti memindahkan posisi robot dengan
kecepatan tinggi maka motor DC adalah pilihan
yang tepat.
Kecepatan putar motor DC ditentukan dengan
menggunakan satuan RPM atau jumlah putaran
dalam 1 menit.
Sedangkan kekuatan motor DC ditentukan
dengan torsi.
Untuk robot-robot yang memiliki berat cukup
besar, seringkali motor DC tidak cukup kuat
untuk memindahkan robot tersebut, untuk itu
diperlukan tambahan gear yang berfungsi melipat gandakan torsi dari motor tersebut.
Delta

Minggu, 10 Mei 2009

little about Internet potocol


Introduction to TCP/IP


TCP/IP is the communication protocol for the Internet.


Computer Communication Protocol

A computer communication protocol is a description of the rules computers must follow to communicate with each other.


What is TCP/IP?

TCP/IP is the communication protocol for communication between computers on the Internet.

TCP/IP stands for Transmission Control Protocol / Internet Protocol.

TCP/IP defines how electronic devices (like computers) should be connected to the Internet, and how data should be transmitted between them.


Inside TCP/IP

Inside the TCP/IP standard there are several protocols for handling data communication:

  • TCP (Transmission Control Protocol) communication between applications
  • UDP (User Datagram Protocol) simple communication between applications
  • IP (Internet Protocol) communication between computers
  • ICMP (Internet Control Message Protocol) for errors and statistics
  • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) for dynamic addressing

TCP Uses a Fixed Connection

TCP is for communication between applications.

If one application wants to communicate with another via TCP, it sends a communication request. This request must be sent to an exact address. After a "handshake" between the two applications, TCP will set up a "full-duplex" communication between the two applications.

The "full-duplex" communication will occupy the communication line between the two computers until it is closed by one of the two applications.

UDP is very similar to TCP, but simpler and less reliable.


IP is Connection-Less

IP is for communication between computers.

IP is a "connection-less" communication protocol.

IP does not occupy the communication line between two computers. IP reduces the need for network lines. Each line can be used for communication between many different computers at the same time.

With IP, messages (or other data) are broken up into small independent "packets" and sent between computers via the Internet.

IP is responsible for "routing" each packet to the correct destination.


IP Routers

When an IP packet is sent from a computer, it arrives at an IP router.

The IP router is responsible for "routing" the packet to the correct destination, directly or via another router.

The path the packet will follow might be different from other packets of the same communication. The router is responsible for the right addressing, depending on traffic volume, errors in the network, or other parameters.


Connection-Less Analogy

Communicating via IP is like sending a long letter as a large number of small postcards, each finding its own (often different) way to the receiver.


TCP/IP

TCP/IP is TCP and IP working together.

TCP takes care of the communication between your application software (i.e. your browser) and your network software.

IP takes care of the communication with other computers.

TCP is responsible for breaking data down into IP packets before they are sent, and for assembling the packets when they arrive.

IP is responsible for sending the packets to the correct destination.


halaman ini diambil dari http://www.w3schools.com/tcpip/tcpip_intro.asp

powered by:url('http://www.w3schools.com/images/w3schoolscom_gray.gif')

Selasa, 05 Mei 2009

intro of animation

daftar situs penyedia template flash...

http://www.metamorphozis.com/
http://www.flash-template-design.com/
http://hisman.org/tag/desain-web-pake-flash
http://www.templatemonster.com/
http://www.bukukita.com/Komputer-dan-Internet/Web-Design/54219-Desain-Web-Cantik-dengan-Flash-8.html?PHPSESSID=c47c7aaf2177954f348cbfce877d7c8a
http://www.babaflash.com/
http://subkioke.wordpress.com/2008/08/19/membuat-animasi-flash-pada-website-dengan-swish/
http://maseko.com/2007/02/09/rich-chart-live-grafik-animasi-flash-untuk-halaman-web-dan-presentasi/
http://iklanku-iklanmu.com/website-murah-full-animasi-flash-promo-awal-tahun-2009.html
http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081025044637AAmpLP8
http://internet-web.infogue.com/intro_animasi_flash_dalam_website_anda_mau_
http://pekalongan.110mb.com/data/swish.pdf

Minggu, 19 April 2009

first off all

ini postingan pertama...berhubung bealum ada ide bagus buat postingan ....cmn di copy dari situs lain, semoga berguna..